home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / patch / WHDIGamesU-Z.lzh / WWFEuropeanRampage.lha / WWFEuropeanRampageHD / Instructions < prev    next >
Text File  |  2001-06-18  |  14KB  |  316 lines

  1.  
  2.             ________  ________  ________  ____  ________  ________
  3.            _)       \_)       \_)       \_)   \_)       \_)       \
  4.   __ ____ /___/     /   /_____/\  /     /     /   /     /   /     /
  5.  /_//___// \___    /   /     /CT\/     /     /   /     /   /     /
  6.       ::/___/     /___      /:::/     /_____/___      /___/     /___ __
  7.        :T:::\____/::::\____/::::\____/::::::::::\____/::::\____//__//_/
  8.        :|::::::::::  ::::::::  ::::::::        ::::::::  :::::::T::::
  9.        :|:                                                     :|:
  10.         |             Codetapper of Action presents             |
  11.         |                                                       |
  12.         |                                                       |
  13.         |                  WWF European Rampage                 |
  14.         |                                                       |
  15.         |     .                                           .     |
  16.         | ..::                                             ::.. |
  17.         | :.:        Another fine Action production!        :.: |
  18.         l______/\  ___________________________________  /\______|
  19.                  \/                                   \/
  20.  
  21.  
  22. THE WWF COMES TO EUROPE
  23. -----------------------
  24. Your tag team must visit various European cities and defeat all opposing
  25. teams to win the European Rampage tour. You will then be considered good
  26. enough to take on the Legion of Doom for the coveted tag team
  27. championship.
  28.  
  29. On the tour you will compete against the following WWF tag teams:
  30.  
  31. The Nasty Boys:   Sags and Knobbs
  32. Money Inc:        Million Dollar Man Ted DiBiase and Irwin R Schyster (IRS)
  33. Natural Diasters: Earthquake and Typhoon
  34.  
  35. If you can fight your way to the final competition you will face
  36. the Legion of Doom featuring Animal and Hawk.
  37.  
  38.  
  39. LOADING
  40. -------
  41. Amiga and Atari ST require at least 1 meg of Ram.
  42.  
  43. Atari ST
  44. --------
  45. This game requires a double sided disk drive.  Switch on the computer and
  46. insert disk 1 into the drive.  If you have 2 disk drives, insert disk 2
  47. into DF1:.  The program will run and load automatically.  Follow the
  48. on-screen instructions.
  49.  
  50. Amiga
  51. -----
  52. Switch on the computer and insert disk 1 into DF0:.  The program will load
  53. automatically.
  54.  
  55. PC
  56. --
  57. Installing the game onto hard disk: 
  58.  
  59. Insert disk 1 into your floppy drive.  Type the drive letter followed by a
  60. colon.  eg.  If you insert the WWF disk 1 into drive b, then type b:
  61. followed by <return>.  Type install <return> and follow the on screen
  62. instructions.
  63.  
  64. You will be asked to select the drive/path on which you would like wwf to
  65. be installed.  If you choose a non-Existent path, one will be created for
  66. you.  Press Enter to accept the drive/path offered.
  67.  
  68.  
  69. STARTING THE GAME
  70. -----------------
  71. When the game has loaded, there will be a short presentation sequence.
  72. After this you may select any of the three scenarios or change the control
  73. options.
  74.  
  75.  
  76. SCENARIO OPTIONS
  77. ----------------
  78. 1. 1 Player tag team competition.
  79. 2. 2 Player tag team competition.
  80. 3. 2 Player practise match.
  81.  
  82. When you choose your scenario, you must select your team.  Highlight the
  83. required talent and press fire.  If you have chosen a tag team competition,
  84. you must select 2 team members.
  85.  
  86. If you have chosen a practise match, you will move directly to the ring.
  87.  
  88.  
  89. THE COMPETITION
  90. ---------------
  91. Sean Mooney will introduce you to the first opponents.  The venue is
  92. London, England.
  93.  
  94. If you successfully defeat all the opposing tag teams at each venue, you
  95. will be able to challenge the Legion of Doom for the WWF tag team challenge
  96. belt.  This match will be held at Madison Square Garden, New York.
  97.  
  98.  
  99. ON SCREEN DISPLAYS
  100. ------------------
  101. Bottom left corner:           Player 1 strength.
  102. Bottom right corner:          Player 2 strength.
  103. Next along from bottom right: Count down.
  104. Centre bottom right:          Pinned count.
  105. Next along from centre:       Count-out.
  106.  
  107. The strength bar relates to your current player.  When your superstar tags,
  108. the strength bar will change to that of your partner.  As the strength bar
  109. decreases, the superstar will find it harder to recover from being winded
  110. and will have increasing difficulty in getting back up from the floor.
  111.  
  112. Whenever a superstar is inactive, he will slowly regain his strength.
  113.  
  114. Your superstar may be hurt in various ways.  For example receiving a blow,
  115. being knocked down, running into turnbuckles etc.
  116.  
  117. The timers will appear at the top of the screen only when active.  The
  118. count out timer starts when a superstar leaves the ring.  If the count
  119. reaches 10, the team concerned is disqualified.  The pinned count starts
  120. whenever a superstar is pinned.  If the count reaches three, the match ends
  121. ends and the pinning team wins.
  122.  
  123. Note:  If a side is counted out because it has left the ring, the match
  124.        will not end until the other team is inside the ring, it is 
  125.        therefore possible for both teams to be disqualified.  In this event
  126.        there will be a rematch.
  127.  
  128.  
  129. HOW TO CONTROL YOUR SUPERSTAR
  130. -----------------------------
  131. Your WWF superstar may be controlled by joystick or keyboard. The default
  132. controls are as follows:
  133.  
  134.             Player 1                      Player 2
  135.   ----------------------------------------------------------------------
  136.   Action    Amiga/ST          PC          Amiga/ST          PC
  137.   ----------------------------------------------------------------------
  138.   Up:       Up arrow          Q           Joystick only     up arrow
  139.   Down:     Down arrow        A           Joystick only     Down arrow
  140.   Left:     Left arrow        O           Joystick only     Left arrow
  141.   Right:    Right arrow       P           Joystick only     Right arrow
  142.   Fire:     Right shift     Space         Fire button       Keypad enter
  143.   ----------------------------------------------------------------------
  144.  
  145. Note: Player 2 may be controlled by a joystick in the second port, use the
  146.       start of the game options to select this.
  147.  
  148. Your WWF superstars can peform the following moves:
  149.  
  150. Walking:                Push left or right.  If you change direction while
  151.                         walking, your superstar will turn around.
  152.  
  153. Running:                Double tap your joystick or direction key in the
  154.                         current walking direction and your wrestler will
  155.                         start to run.  He will keep running until you
  156.                         release your joystick or direction key.  Your
  157.                         opponent will be knocked down if you collide with
  158.                         them.
  159.  
  160.                         If your wrestler runs into the ropes, he will keep
  161.                         running and bouncing off the ropes on either side
  162.                         of the ring.  A quick change of direction on the
  163.                         joystick or direction key and he will continue to
  164.                         run in this new direction.
  165.  
  166. Running roll:           Push up and fire on the joystick or direction key
  167.                         while running and your superstar will execute a
  168.                         running roll.  If you hit an opponent during this
  169.                         manoeuvre, you will knock him down.
  170.  
  171. Flying kick:            Push up and fire on the joystick or direction key
  172.                         while running and your wrestler will attempt a
  173.                         flying kick.  You may also try this move if your
  174.                         wrestler is standing on top of a turnbuckle.  Push
  175.                         the joystick or direction key toward the centre of
  176.                         the ring.
  177.  
  178. Running dive:           While running, push up on the joystick or direction
  179.                         key for a running dive.
  180.  
  181. Climbing a turnbuckle:  If your wrestler is standing in a corner of the
  182.                         ring, push the joystick or direction key toward the
  183.                         turnbuckle and he will climb up it.
  184.  
  185. Dive (from turnbuckle): You can attack an opponent from this standing
  186.                         position when on top of the post by pushing up on
  187.                         the joystick or direction key.
  188.  
  189. Jump down:              Push down on the joystick or direction key and your
  190.                         wrestler will jump down from the corner turnbuckle.
  191.  
  192. Out of the ring:        If you wish to leave the ring, move to the ropes
  193.                         and push against them.  After a short delay, your
  194.                         wrestler will jump through the ropes and land
  195.                         outside the ring.  You may, however, be thrown from
  196.                         or roll out of the ring.
  197.  
  198.                         Push toward the ring with the joystick or direction
  199.                         key and your wrestler will climb back in.
  200.  
  201.                         If you fail to make it back into the ring before
  202.                         the count reaches 10, your wrestler will be
  203.                         disaqualified and he forfeits the match to his
  204.                         opponent.
  205.  
  206. The following three moves are each peformed by pressing fire.  However, the
  207. distance between your wrestler and his opponent will dictate which move is
  208. executed.
  209.  
  210. Standing slap:  Long range
  211. Standing kick:  Medium range
  212. Standing elbow: Close range
  213.  
  214. Clothes line: To perform this defensive move, press fire as your opponent
  215.               is running past.  If you time it correctly, he will fall flat
  216.               on his back.
  217.  
  218. Cover-Head:   When an opponent is running at you, press fire and your
  219.               wrestler will bend over and cover his head with his arms.  If
  220.               the opponent then collides with you and your wrestler is
  221.               strong enough, he will throw the opponent up and over his
  222.               head.
  223.  
  224. Drop-Kick:    If you press fire while your opponent is running at you, and
  225.               he is not close enough for your wrestler to try putting his
  226.               head down, he will attempt a drop kick.  If the kick fails to
  227.               connect or the putting his head down is unsucessful, your
  228.               wrestler may be hurt.
  229.  
  230. Stomp:        Press fire when your opponent is lying on the ground in front
  231.               of you and your wrestler will stomp him!
  232.  
  233. Elbowdrop:    Press fire when your opponent is lying on the ground behind
  234.               you and your wrestler will drop onto him and hit him with the
  235.               elbow.
  236.  
  237. Pin:          This move will only operate if your opponent is lying on the
  238.               ground.  Press fire while your wrestler is standing near the
  239.               middle of your opponents body.
  240.  
  241.               If you are being pinned, rapidly pressing fire will help
  242.               force your opponent off.  However, if a pin lasts for a count
  243.               of 3, the match is over and the pinning team is declared the
  244.               winner.
  245.  
  246. Pick-Up:      If your wrestler is strong enough he can pick up a winded
  247.               opponent.  Press fire while standing near him.
  248.  
  249.               If your wrestler has been picked up by an opponent, quickly
  250.               move your joystick or direction keys from left to right and
  251.               he may be able to struggle free.
  252.  
  253. Throw:        If your wrestler is holding an opponent above his head, he
  254.               can throw him to the ground by pushing left, right or up on
  255.               the joystick or direction keys.
  256.  
  257. Knee slam:    Push/pull down on the joystick or direction key while your
  258.               wrestler is holding an opponent above his head and he will
  259.               execute a knee slam.
  260.  
  261. Standing:     If your wrestler is lying on the ground, press fire and he
  262.               will stand up.
  263.  
  264. Rolling:      While your wrestler is lying on the ground, push up or down
  265.               on the joystick or direction keys and he will roll in either
  266.               direction.
  267.  
  268.               Note: If your wrestler is injured, he may not respond to any
  269.                     attempted moves until he has regained sufficient 
  270.                     strength.
  271.  
  272. Armlock:      When your wrestler is close to an opponent, they may lock
  273.               arms.  You must react quickly to gain the advantage by
  274.               pressing fire rapidly to build up your strength.  If you are
  275.               strong enough to win the armlock, your opponent will be
  276.               forced into one of the following moves:
  277.  
  278.               Headlock: Your wrestler has his opponents head in an armlock.
  279.                         If he is able to quickly build up enough strength,
  280.                         he will throw the opponent to the floor.  If he
  281.                         fails, the opponent will be able to lift your
  282.                         wrestler above his head.
  283.  
  284.               Armtwist: You have your opponent in an arm twist, quickly
  285.                         build up your strength and your wrestler may force
  286.                         the opponent to his knees.  If you fail, your
  287.                         opponent will break free and lash out with a kick.
  288.  
  289.               When there is no outright winner of an armlock, the stronger
  290.               of the 2 opposing wrestlers will eventually slam his
  291.               opponents head into his knee.
  292.  
  293. Tag:          Move alongside your partner and press fire and you will slap
  294.               his hand and exchange places.
  295.  
  296.               If you are playing a 1 player game, player 2 will now have
  297.               control.
  298.  
  299.               If you are playing a 2 player game, player 2 will now have
  300.               control.
  301.  
  302.               Note: The strength bar at the bottom of the screen will show
  303.                     which wrestler is currently active.
  304.  
  305.  
  306. HINTS AND TIPS
  307. --------------
  308. Try to force your opponent out of the ring.  Throws to the floor will hurt
  309. more than throws inside the ring.
  310.  
  311. Do your best to stop your opponent from tagging his partner.  Try to keep
  312. him in your half of the ring.
  313.  
  314. Keep an eye on your strength bar.  If your strength is low, try to tag your
  315. partner so that your inactive wrestler can recover.
  316.